La pandemia del coronavirus ha llevado los deportes electrónicos a un nuevo nivel increíble

Coca-Cola, Intel, Samsung y decenas de otras empresas importantes que históricamente han patrocinado eventos deportivos han cambiado su estrategia de forma espectacular en 2020. Dado que los estadios reales están vacíos debido a la cuarentena y COVID-19, el dinero corporativo ya se ha destinado a apoyar los deportes electrónicos. Los atletas profesionales también se apresuraron allí, obligados a permanecer inactivos.

El último momento destacado fue el Tour Virtual de Francia en julio. Los ciclistas de todo el mundo, sentados en casa en bicicletas conectadas a la plataforma Zwift, condujeron a lo largo de un circuito virtual sin menos emoción que en la realidad. La imagen cinematográfica, la elaboración de los detalles del terreno, el trabajo de comentaristas profesionales: la transmisión a través de YouTube prácticamente no fue diferente del video de las carreras del pasado.

David Beckham está construyendo su equipo para jugar Rocket League, una versión alternativa del fútbol virtual basada en la plataforma Battlefy. Las carreras en Melbourne fueron reemplazadas por la competencia cibernética "No es el Gran Premio de Australia", donde los pilotos de automóviles profesionales compitieron contra los deportistas cibernéticos. La ATP y la WTA organizaron el torneo de tenis Mutua Madrid Open utilizando el videojuego Nacon Tennis World Tour. Y la Federación Internacional de Baloncesto organizó una competición cibernética de prueba basada en el juego NBA 2K, aumentando drásticamente su popularidad.

La situación con COVID-19 y los eventos públicos sigue siendo controvertida, pero la gente no quiere vivir sin pan y sin circos. Y si las autoridades de los países se las arreglan más o menos con el primero, entonces la vida del entretenimiento fluye rápidamente hacia el Internet. Y si bien la mayoría de los eventos se organizan y son entretenidos, no está lejos el momento en que la gente comenzará a competir, crear y simplemente vivir en línea con tanta naturalidad como en la realidad.